Il est bien connu que SEGA a mis quelques années de recul avant de comprendre que le retrogaming était porteur et notamment porteur de gros billets verts !
Si Nintendo a lancé la mode des mini-HD avec la NES et la SNES mini, toutes deux inspirées des succès des boitiers pour Raspberry Pi à l’image des consoles mythiques de la marque, c’est SONY qui a emboîté le pas avec sa Playstation Classic à la finition logicielle clairement indécente en regard de ce que proposait la firme au plombier moustachu et avec un setup de jeu trop hétéroclite et sans aucune considération pour les problèmes de localisation ou de zone.
De son côté, SEGA ayant cédé sa licence de la marque Megadrive/Genesis à AtGames, la firme Nippo-Américaine a laissé sortir une Megadrive Flashback HD par ces derniers avec un résultat en demi-teinte puisque l’émulation n’avait pas évolué depuis les versions de base, les choix de jeux étaient discutables et l’interface peu reluisante bien que supérieure à celle de SONY.
Lorsque la marque au hérisson se réveilla enfin pour proposer « sa » Megadrive mini, tout le gotha de la presse vidéoludique fut unanime pour dire « voilà une vraie Megadrive mini qu’elle est belle et qu’elle est parfaite et qu’elle est ultime… fontaines de foutres façon arrosage Stade de France » ou quelque chose comme ça…
A la veille de la sortie de la « Megadrive 2 Mini », nous allons revenir sur la première version pour nous demander si tout cet engouement valait bien la peine.
Premier comparatif, l’aspect extérieur :
Pour ce qui est des NES, SNES et PS Classic, tout est presque parfait !
Il s’agit de reproductions à l’échelle 1/2ème pour la console avec des manettes au format 1/1 pour la prise en main (la famicom mini a bien des manettes au 1/8ème pour cause d’intégration à la coque et ça la rend injouable…) l’esthétique cède à la nécessité de ports manettes propriétaires ou USB pour assurer des branchements conforts (le clapet de la SNES mini n’étant pas la meilleure idée avec son clapet protège USB qui pendouille pendant l’utilisation).
Pour ce qui est des versions SEGA, ça dépend !
Les consoles AtGames vendues pendant des années et perçues par le grand public comme « Megadrive Mini » sont certes bien plus compactes que l’originale et contiennent toutes un set de jeux plus ou moins grand mais elles ne proposent qu’une sortie vidéo composite avec une émulation en demi-teinte pour le NTSC 60hz et « power à chier » en PAL 50hz, notamment en ce qui concerne Sonic 2 à 2 joueurs ou l’écran splitté doit proposer du 480i au lieu du 240p (soit 240 lignes par joueur…) ce en quoi cette version échoue lamentablement puisque les 2 joueurs se retouvent ici avec 120 lignes chacun et des pixels de la taille d’une brique. Il faut noter la présence d’un port cartouche au vrai format Megadrive.
La version Flashback HD, toujours de chez AtGames propose un set de jeux « discutable » mélangeant 8, 16 bits et 8bits portables… la sortie HD est accompagnée d’une sortie composite et les jeux fonctionnent de base en 60hz même sur console PAL. Le port cartouche même permet de dumper momentanément un jeu physique et d’y jouer. Malheureusement, l’émulation sur Sonic 2 pêche encore sur l’impossibilité d’afficher du 480 entrelacé.
L’apparence de cette console se rapproche d’une Megadrive au 3/4 mais avec des points problématiques :
-le bouton de volume est absent
-les prises manettes DB9 sont au milieu de la façade et non décalés sur le côté
-le port cartouche est fonctionnel mais trop gros en regard de la miniaturisation de la console
La SEGA Megadrive Mini officielle est une reproduction au 1/2 fidèle en tout point !
Le bouton de volume est bien présent même si factice, le clapet d’introduction des cartouches est également là même s’il n’y a pas de connecteur de quoi que ce soit en dessous et il en est de même pour le port d’extension destiné au Mega CD. Les ports manettes, même si USB, ont bien rejoint le côté de la façade.
Deuxième comparatif, le type de pad proposé :
Pour les Megadrive AtGames (composites ou HD), ce sont des pads 6 boutons qui sont fournis (avec ou sans fil selon les modèles) ce qui est bien pratique pour Street Fighter 2 notamment ainsi que pour les quelques productions qui les utilisent (qui a dit « nightmare circus » ?). En réalité il y 61 jeux qui savent utiliser cette manette dont la moitié pour laquelle elle est indispensable (liste sur ce post de paderetro https://paderetro.com/2014/04/07/les-jeux-sega-megadrive-utilisant-la-manette-6-boutons/ ) Néanmoins, la qualité des plastiques et la solidité générale laissent parfois à désirer.
Pour notre mini officielle ce sont des pads au format original 3 boutons + start qui sont fournis (à l’instar de la PS Classic et de ses manettes non-dual schock) ce qui ravira les puristes mais fera se poser la question de la présence de STF2 dans le set de jeux. La taille est respectée ainsi que le poids pour la prise en main.
Histoire de nous finir le portefeuille, des manettes compatibles 6 boutons sont disponibles chez retrobit avec une finition et un toucher excellentissimes (et compatibles PS3, Raspberry Pi, Switch, PC, etc…)
D’ailleurs après avoir (parce que j’aime le bleu…) commandé la manette 6 boutons en version Clear Blue, j’ai commandé une deuxième en version Crimson Red (parce que ça démarquait bien le joueur 1 du joueur 2…) et je me suis aperçu au déballage que si la bleue était une fidèle reproduction avec son bouton mode sur la tranche, la rouge a le bouton mode en façade et des gachettes L et R sur la tranche comme une manette de SNES. Il semble que retrobit a fait le choix d’ouvrir les possibilités au détriment de la fidélité au modèle de base…
Ces manettes sont parfaites aussi pour ceux qui ont un boitier MegaPi Case pour Raspberry.
Troisième point de comparaison, le set-up de jeux :
Les mini megadrive At Games ont existé en une chiée de versions et donc avec des choix de jeux et des thématiques variés et variants… de 10 à 80 jeux inclus dont au moins un tiers de jeux casual chinois programmés avec les pieds.
La Megadrive Flashback (toujours de chez At Games) propose 45 jeux Megadrive officiels + 28 titres chinois (en 2022, toute mention d’une nationalité ou d’une provenance ethnique pour exprimer un défaut donnant lieu à chasse aux sorcières pour « racisme » et « xénophobie », Matsilent fut envoyé suite à cette dernière phrase au Wokistan pour y être rééduqué par la milice des élèves de Sciences Po… la rééducation étant une habitude historique chinoise qui donne ici à la situation une ultime pointe d’ironie…) et 12 jeux Game Gear et Master System parce que… pourquoi pas ?
Du côté de la SEGA Megadrive Mini, ce sont 42 jeux officiels qui sont fournis représentant une grande partie de l’univers de la console, il y a même quelques jeux traduits de manière officielle pour la première fois en Occident comme « Monster Worl IV » par exemple.
En plus, en changeant la langue dans le menu paramètre de la console, vous pouvez avoir accès aux versions dédiées au marché correspondant comme pour « Probotector » en français qui redevient « Contra Hard Corps » si on remet la console en japonais.
Dernier point, les options :
Chez les AtGames historiques, c’est simple, on est sur de l’analogique à l’ancienne… il n’y a rien concernant la vidéo puisque l’image est en basse résolution transmise par un signal vidéo composite.
Il n’y a pas non plus de gestion de save-state