Créer des Overlays Vectrex de remplacement très voisins des vrais, et pour le quart du prix.

Mon overlay de remplacement home-made en situation

Bonjour,

Ayant enfin été récupéré ma Vectrex sur Gap, j’ai commandé quelques cartouches en loose, et je me suis heurté au prix démesuré accordé à ces transparents en plastique agrémentant légèrement la monochromitude des graphismes de cette console.

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NESMaker : putain, ça marche !!!

YYYEEESSS!!!!

Je suis en pleine réalisation du tutoriel du module « aventure » pour réaliser des « Legend Of Zelda-like » et même si ça semble ridicule : j’ai un putain d’écran avec un personnage animé qui répond à la manette et qui circule entre les objets que j’ai implantés et ça me fait sauter comme un cabri dans mon salon !

Je vous avais promis des news, voici un résumé de mon début d’aventure « NESMaker ».

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Un nouveau cartmod… mais lequel ?

Un mini article pour une petite question :

qui va deviner ce que ce NBA Live 95 va devenir sous les coups de mon fer à souder ?

Indices : 2 emplacements pour les eproms et une puce de sauvegarde…

On attend vos réponses et pronostics sur le site et sur facebook.

 

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Une atari clone oubliée : La Rambo TV Games 25 000 Jeux !!!!!!

Savais  pas que Sly, en plus d’avoir joué dans un boulard de série Z, avait aussi commercialisé des consoles de jeux  ?!#@   😉

Une nouvelle venue dans ma collection : Une clone atari, « Rambo TV Games ». Elle est arrivée de Croatie cassée en trois, mais ma précédente clone marocaine ayant « mouru », il me restait sa carcasse. Après quelques modifs au pistolet à colle et à la pâte araldite, un petit nettoyage, et le phénix a pu renaître de ses cendres. Maintenant, elle est comme neuve.

NESMaker : créez de vrais jeux NES/FC sans savoir coder

Un rêve de gosse, la Madeleine de Proust ultime pour beaucoup de rêveurs ayant vécu dans les années 80/90 : créer de vrais jeux pour la NES.

C’est aujourd’hui possible grâce au logiciel NESMaker développé par l’équipe de « The New 8-Bit Heroes » (oui, ils se la racontent un peu…) qui pour fabriquer leurs propres jeux ont créé toute une série d’outils simples de programmation destinés au départ à leur seul usage et qu’ils ont ensuite décider de faire tester au grand public avant de se lancer sur kickstarter.

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